A série de postagens sobre perícias irá abordar a utilidade de cada perícia em jogo e exemplificar ações que podem ser feitas utilizando a característica em questão.
Iniciativa (Initiative)
Essa perícia é usada para determinar sua reação ao combate.
Especial: a penalidade de armadura entra no teste caso você não tenha o talento de armadura adequado. É possível tirar 10 nesta perícia. Não é possível tirar 20 nesta perícia.
Início de combate: é feito um teste de iniciativa no início do combate para ver quem age primeiro. Em um combate veicular, você deve aplicar o modificador de tamanho do veículo ao seu teste de iniciativa.
Evitar finta: você resiste à finta de um oponente realizando um teste de iniciativa. Se você empatar ou for maior que o teste do oponente, a finta falhou.
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