segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

Perícias: Escalada

A série de postagens sobre perícias irá abordar a utilidade de cada perícia em jogo e exemplificar ações que podem ser feitas utilizando a característica em questão.

Escalada (Climb)

Essa perícia representa a habilidade do personagem em subir em lugares utilizando um apoio (encosta, parede, dutos de ventilação).
Especial: a penalidade de armadura entra no teste caso você não tenha o talento de armadura adequado. É possível tirar 10 nesta perícia. Não é possível tirar 20 nesta perícia.

Escalar um superfície: com uma ação de rodada completa você e um teste de perícia, você pode escalar metade do deslocamento (ou 1/4 do delocamento se quiser apenas gastar uma ação de movimento). Uma falha no teste indica que você não teve progresso na escalada e uma falha por uma margem de 5 pontos significa que você caiu de onde estava. Inimigos possuem +2 para ataques contra alguém escalando que ainda perdem seu bônus de destreza nos reflexos. Se você estiver escalando e sofrer dano, deverá fazer um teste contra a CD da superfície e se falhar irá cair.

Escalar rápido: você pode tentar escalar mais rápido sofrendo uma penalidade de -5, porém você pode se locomover com o dobro da velocidade normal. 

Se segurando enquanto cai: você pode evitar uma queda segurando-se enquanto cai com um teste contra CD básica aumentada em 20 (10 a mais, se for uma encosta).

Fazendo apoios: é possível utilizar pitons para fazer apoios na superfície para fixar a dificuldade da escalada (CD 15). Fazer isso leva 1 minuto por piton (1 piton por metro).

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