sábado, 19 de fevereiro de 2011

Perícias: Acrobacia

A série de postagens sobre perícias irá abordar a utilidade de cada perícia em jogo e exemplificar ações que podem ser feitas utilizando a característica em questão.

Acrobacia (Acrobatics)

Essa perícia representa a habilidade do personagem de equilíbrio, movimentação graciosa e capacidade evasiva. Além disso representa a habilidade de escapar de amarras e sua flexibilidade corporal.
Especial: a penalidade de armadura entra no teste caso você não tenha o talento de armadura adequado. Não é possível tirar 10 ou 20 nesta perícia. Se você é treinado em acrobacia, seu bônus de Reflexos enquanto luta na defensiva é maior (Core Rulebook, pág 152).

Ações Possíveis

Equilibrar-se: um teste de acrobacia permite que você se mova metade do deslocamento em uma superfície estreita. A CD depende de quão estreita é a superfície e se ela é instável ou escorregadia. Você é considerado surpreso enquanto se equilibra a não ser que seja treinado nesta perícia. Quando você sofre dano enquanto está se equilibrando é necessário repetir o teste contra a mesma CD. Quando você falha em um teste de equilíbrio você fica caído e/ou deve fazer um outro teste (CD 15) para agarrar-se e evitar uma queda de uma altura maior, a depender da situação.

Escapar de amarras: com uma ação padrão é possivel escapar de um agarrar (grapple). Com uma ação de rodada completa é possível escapar de uma rede ou se esgueirar 1 quadrado por um espaço restrito. Leva 1 minuto para a tentativa de escapar de cordas ou algemas. As CDs dependem de cada tarefa realizada.

Atravessar terreno difícil (apenas treinado): você se move por terrenos difíceis normalmente com um teste (CD 15).

Levantar/abaixar rapidamente (apenas treinado): com um teste (CD 15) você pode abaixar-se (ficar caído) como ação livre ou levantar como ação rápida.

Reduzir dano de queda (apenas treinado): com um teste é possível reduzir o dano de queda (CD base 15 para 3 metros de redução) ou o dano sofrido por objetos caindo (CD 15).

Movimento acrobático (apenas treinado): com um teste (CD 15) é possível evitar ataques de oportunidade com o movimento. Cada quadrado ameaçado conta como 2 quadrados de movimento ao invés de 1.

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