sexta-feira, 11 de março de 2011

Perícias: Tolerância

A série de postagens sobre perícias irá abordar a utilidade de cada perícia em jogo e exemplificar ações que podem ser feitas utilizando a característica em questão.

Tolerância (Endurance)

Essa perícia serve para você forçar seus limites e resistir a provações físicas.
Especial: a penalidade de armadura entra no teste caso você não tenha o talento de armadura adequado. Não é possível tirar 10 ou 20 nesta perícia.

Forçar a marcha: para forçar a caminhada mais de 8 horas por dia é necessário um teste CD 10. Uma falha significa mover-se -1 condição permanentemente (recupera com um descanso prolongado).

Segurar a respiração: segurar a respiração por mais rodadas que seu valor de constituição. O teste é feito com a CD 10 + 2 por cada rodada adicional. Uma falha significa mover-se -1 condição e caso você fique inconsciente, morrerá se não puder respirar na próxima rodada.

Ignorar fome e sede: passar muito tempo sem comer ou beber água requer testes. A dificuldade é baseada no tempo.

Forçar corrida: forçar a corrida por mais rodadas que seu valor de constituição requer teste com CD 10 + 1 por cada rodada adicional. Uma falha significa mover-se -1 condição permanentemente (recupera se fizer um descanso curto).

Dormir com armadura: é necessário um teste CD 10, 15 ou 20 (dependendo da armadura) para dormir com uma armadura. Uma falha significa mover-se -1 condição permanentemente (recupera com um descanso prolongado).

Nadar: cada hora nadando requer um teste CD 15 + 2 por cada hora adicional. Uma falha significa mover-se -1 condição permanentemente (recupera descansando a mesma quantidade de horas que nadou).

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