Segue aqui uma lista de regras da casa utilizadas nas aventuras de SW Saga. A medida que novas regas da casa forem criadas ou eliminadas, esta postagem será atualizada.
Feat, Dodge: o bônus de esquiva em reflexos vale para todos os inimigos. Normal: o bônus só funciona para ataques de um único inimigo, pág 84.
Distâncias de armas: a distância das armas é reduzida pela metade. Por exemplo, pistolas tem alcance 0-10 (point blank), 11-20 (curto), 21-30 (médio), 31-40 (longo). Normal: Tabela 8-5, pág. 129.
Mirar: mirar reduz o bônus de cobertura do alvo em 5. Normal: mirar reduz a zero o bônus de cobertura, pág. 154.
Cobertura: um aliado seu não dá cobertura para um inimigo.
Movimentação: a movimentação em diagonal custa 1,5 quadrados (regra similar à movimentação do D&D 3.5). Normal: a movimentação em diagonal custa 2 quadrados, pág. 158.
Caído/Agachado: um personagem caído ganha +5 de bônus de cobertura na defesa de reflexos contra ataques a distância feitos a mais de 6 quadrados. Esse bônus pode ser cumulativo com a cobertura normal dando ao alvo cobertura superior (por exemplo, agachando-se atrás de um muro pequeno). Para atacantes de 2 a 6 quadrados, o bônus de cobertura é +2. Para inimigos adjacentes, não há bônus. Normal: ataques à distância contra oponentes caídos sofrem -5 de penalidade, pág. 161.
Caído/Agachado: um personagem caído ganha +5 de bônus de cobertura na defesa de reflexos contra ataques a distância feitos a mais de 6 quadrados. Esse bônus pode ser cumulativo com a cobertura normal dando ao alvo cobertura superior (por exemplo, agachando-se atrás de um muro pequeno). Para atacantes de 2 a 6 quadrados, o bônus de cobertura é +2. Para inimigos adjacentes, não há bônus. Normal: ataques à distância contra oponentes caídos sofrem -5 de penalidade, pág. 161.
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